QuantuMus: estudiantes de la UCM ganan el BrinQo Quantum Computing Game Jam
Vicente Lloret, Nicolás Lobato, Arturo Jerónimo y Martín Galarreta, cuatro alumnos de Ciencias Físicas de la Universidad Complutense de Madrid, presentaron el 13 de abril de 2026 su proyecto QuantuMus en la primera edición del BrinQo Quantum Computing Game Jam. En apenas 10 días de trabajo, entre clases y pocas horas de sueño, desarrollaron un videojuego que incorpora conceptos de física cuántica en la partida tradicional de mus. El jurado les otorgó el premio extraordinario a la mejor propuesta cuántica, superando a más de 70 participantes.
Cómo funciona el juego y por qué destaca en la competición
QuantuMus transforma el mus clásico al permitir que las cartas estén en superposición, que se produzca túnel cuántico entre jugadas y que exista entrelazamiento que vincule movimientos de distintos jugadores. Estas mecánicas no requieren conocimientos previos de física; el juego guía al jugador mediante reglas intuitivas y efectos visuales que representan los fenómenos cuánticos. La jugabilidad combina estrategia y azar de forma impredecible, mientras que la correcta aplicación de los conceptos cuánticos le valió la máxima puntuación en originalidad y rigor científico. El proyecto se inscribe en una tendencia creciente de la industria, similar a la que Fable confirma su lanzamiento para otoño de 2026, donde los videojuegos son usados como vehículos de innovación y divulgación.
Perspectivas futuras para QuantuMus y la divulgación de la física cuántica
Los creadores planean adaptar QuantuMus a consolas, móviles y plataformas de realidad virtual, con el objetivo de llegar a un público más amplio. Además, quieren convertir el juego en una herramienta educativa que acompañe a docentes de secundaria y universidad, facilitando la introducción de la física cuántica sin necesidad de ecuaciones complejas. El premio incluye un emulador cuántico que permitirá simular sistemas cuánticos en ordenadores clásicos, abriendo la puerta a futuras actualizaciones con niveles más avanzados. Este enfoque educativo se alinea con la estrategia de otros actores del sector, como los recientes lanzamientos de Capcom y Nintendo, que buscan combinar entretenimiento y aprendizaje.
"Aprender física cuántica es como aprender chino desde cero y que tú seas español", afirman los cuatro jóvenes, subrayando la necesidad de acercar la ciencia a la gente mediante experiencias lúdicas. Con QuantuMus, la física deja de ser un territorio exclusivo de laboratorios y se abre paso a las mesas de juego, ofreciendo a los jugadores una forma divertida de experimentar con la incertidumbre y la interconexión del mundo cuántico.
El futuro de QuantuMus parece prometedor: los desarrolladores buscan alianzas con instituciones educativas y con el Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación (CDTI) para financiar versiones multilingües y contenido adicional. Si logran consolidarse, el juego podría convertirse en un referente de la divulgación científica en España y en un modelo a seguir para otros proyectos que pretendan traducir conceptos complejos a formatos accesibles.
Redactor científico
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