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El nacimiento de las microtransacciones en los videojuegos: 20 años de la armadura de caballo de Oblivion
Han pasado 20 años desde que se lanzó el primer contenido extra para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', revolucionando la forma en que se monetiza la industria de los videojuegos. La armadura de caballo que costaba 2 euros en 2006 fue el inicio de las microtransacciones, que hoy generan casi el 60% de los 200.000 millones de euros anuales de la industria.
