DLSS 4.5 convierte los portátiles en consolas de alto rendimiento
NVIDIA ha anunciado la llegada de DLSS 4.5, la última versión de su tecnología de super‑muestreo basada en IA. Con ella, los portátiles equipados con tarjetas RTX Serie 50 pueden alcanzar más de 300 FPS con todos los ajustes gráficos al máximo y el trazado de rayos activado. La mejora se basa en la generación de fotogramas múltiples por IA, que multiplica la tasa de refresco sin sacrificar calidad.
Cómo funciona y qué mejora ofrece DLSS 4.5
La pieza clave es Multi Frame Generation, capaz de crear hasta seis fotogramas IA por cada fotograma renderizado tradicional. El proceso combina datos del motor del juego con algoritmos de aprendizaje profundo para predecir el contenido visual y rellenar los fotogramas faltantes. En modo 6X, el número de imágenes por segundo se sextuplica, lo que permite aprovechar pantallas de 240 Hz o más.
A este motor se suma DLSS Ray Reconstruction, que refina los resultados del trazado de rayos, y Super Resolution, que mejora la nitidez al escalar de resoluciones menores a 2K o 4K. Finalmente, NVIDIA Reflex reduce la latencia de entrada, garantizando una respuesta instantánea en juegos competitivos. En conjunto, la suite entrega más de activado, una cifra antes reservada a consolas de última generación.





