Caída de ventas de exclusivas (2020‑2025)
Sony anunció que las ventas de juegos desarrollados o publicados por sus estudios pasaron de 58,4 M de copias en 2020 a 28,9 M en 2024. El último ejercicio fiscal, cerrado en marzo de 2026, mostró un leve repunte a 32,1 M. La tendencia descendente se refleja en los datos anuales publicados por la compañía.
Este retroceso afecta tanto a títulos de PS4 como de PS5, y se produce pese a que la venta de consolas sigue siendo robusta. Los números confirman que la generación actual no reproduce el auge de la era PS4.
Factores que explican el descenso
El pico de 2020 se debió a la enorme base de usuarios de PS4 y a lanzamientos de gran presupuesto como *The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima y *Spider‑Man Miles Morales. La pandemia impulsó el consumo de videojuegos, favoreciendo esos estrenos.
Tras la normalización post‑pandemia, la oferta de grandes estrenos en PS5 se ha reducido. La ausencia de títulos de gran escala y el fracaso de proyectos como Concord han limitado el crecimiento. Además, la inversión en Bungie, aunque estratégica, aún no ha generado resultados compensatorios.
Contexto breve de la generación PS4‑PS5
Durante la era PS4, Sony disfrutó de una base de usuarios masiva y de un consumo explosivo, impulsado por el confinamiento. Los juegos exclusivos se convirtieron en la principal razón de compra de la consola.





