Unreal Engine 6 se muestra por primera vez en Rocket League
En el RLCS 2026 Paris Major, celebrado del 20 al 24 de mayo en la capital francesa, Epic Games presentó una breve demo de Rocket League impulsada por el todavía desconocido Unreal Engine 6. La presentación, de menos de un minuto, se proyectó en la arena principal del torneo y fue vista por los 16 equipos que compiten por un puesto en el Campeonato Mundial.
La demo reveló una versión del juego con mayor realismo visual, y sirvió como prueba de concepto para demostrar que UE6 ya funciona en un título comercial de alto nivel.
Detalles de la demo y características reveladas
El tráiler mostró estadios con texturas más finas, luces dinámicas que cambian según la hora del día y vehículos con mayor número de polígonos y materiales reflectantes. También se observó una nueva pantalla de selección de coches, con efectos de sombra y reflejo que antes no estaban presentes.
Además, Epic incluyó fragmentos de una partida en tiempo real, lo que permite apreciar la fluidez del motor al manejar colisiones y físicas complejas. En la misma presentación se mostró una vista previa de la integración con Fortnite y otras herramientas como Unreal Editor for Fortnite, subrayando la ambición de unificar la creación de contenidos.





